宝马娱乐:资深名玩评《藏龙》:武学招式并非无脑对飙

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资深名玩评《藏龙》:武学招式并非无脑对飙

作者:宇轩来源:未知发布时间:2012-09-12 09:38:46

9月11号,由573网页游戏平台独家代理,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》火爆开启了首次封测,全开放式奇遇、自由习武、“双阵营”武林门派PK等“个性自由”玩法,吸引了众多玩家抢鲜登陆,人气反响强烈!其中更不乏一些网游知名玩家的参与!那么,他们对于《藏龙》的试玩体验感想是怎样的呢?接下来,就让我们跟随资深网游玩家“无故事的人”,来一探游戏的奥秘吧!

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【主打个性逍遥 武学元素突出】

《藏龙》是一款纯正金庸武侠页游,首推“逍遥武侠”全新概念,将全开放式剧情奇遇、自由习武、武林正邪阵营PK等多种革新玩法完美结合,真正实现“无拘无束”的个性江湖世界!在这里,每位玩家都可以学习近千种武林绝学,还可以开宗立派成就自己的一番霸业。同时,极具特色的“武学境界”、“招式领悟”、“豪侠谱”等设定,将给玩家带来与别具一格的畅爽游戏乐趣。

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【从传统到创新 武侠页游需要改变】

剧情和武学几乎是所有武侠游戏玩家乐此不疲的追求。“无故事的人”表示,自己从读小学就开始接触各类武侠游戏,从最初的武侠单机“金庸群侠传”到有端网游“剑网三”,引人入胜的故事剧情和各种华丽的武学技能早已深入人心,这也是武侠游戏必备的两大关键元素。

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传统武侠页游在这两方面的缺陷是显而易见的,剧情单一老套,技能设定死板,而且现今的武侠页游几乎都有“西方魔幻”和“韩国泡菜游戏”的影子,打怪升级,追求高等级搞装备是游戏唯一的追求。在如今越来越追求个性化的时代,这样的游戏模式,不仅没有武侠的韵味,而且限制了玩家的游戏体验,打破这一模式已经迫在眉睫。

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新游《藏龙》逍遥玩法 拆解招玩法首度曝光

时间:2012-09-05 10:23:00 来源:聚侠网 作者:

573平台独家代理,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》将于9月10号14:00火爆开启首次封测。游戏首推“个性自由”逍遥玩法,全开放式奇遇、自由习武、“双阵营”门派PK等超高自由度的玩法,让每一位玩家都能实现专属自己的大侠梦!今日,《藏龙》武学“拆解招”玩法首度曝光,就让我们一起抢先体验“武学招式”的独特魅力吧!

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【金庸武学体系 “豪侠谱”自由习武】

江湖武学,包罗万象。《藏龙》依托庞大金庸武侠故事背景,真实还原了近千部武学套路,从霸气十足的降龙十八掌到灵巧腾挪的凌波微步应有尽有。游戏中,玩家可以在“自由习武”的机制下,通过“豪侠谱”结识张无忌、令狐冲、张三丰等经典武侠人物,研习近千种各式武林绝学,每种武学都有近、远、辅三大攻击形式,攻、挡、拆、破、回等多种动作元素,让大侠的“武学对决”不再“有名无招”,呈现给玩家最逼真精彩的“侠武斗”!

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【美女武指亲示范 真人动作“捕捉”武学】

相比传统武侠网游锁定目标,打木桩的单一玩法,《藏龙》对“武学”的诠释以“动作+套路”为主,见招拆招,拳拳到肉的拟真打斗,追求更真实的打击感和更自由的操作空间,将“武学”的精髓淋漓尽致地体现出现。为此,《藏龙》大手笔邀请了参与过多部影视作品制作的“美女武术指导”,进行游戏“武学套路动作”设定,并通过先进真人动作捕捉技术,以数据的形式融入游戏当中,力求让每一个玩家都能体验到“武学招式对抗”的乐趣。

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【多种动作元素 特色拆解招新玩法】

套路,是中华武术独特的表现形式;见招拆招,则是武学的精华所在。与一般游戏的“无脑技能对飙”玩法不同,《藏龙》在真人演绎武学动作套路的基础上,融入了“破绽、回击、解招”等多种动作元素,玩家之间的“武学打斗”不再是单纯的技能比拼,而是集合“操作、策略、速度”的多位一体战斗!在这里,“降龙十八掌”不再只是“有名无实”的招式,而是能连续击发十八种不同攻势的武林绝学!这,才是真的“武学”!

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573平台独家代理,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》将于9月10号14:00正式开启首次封测,游戏首创特色“自由习武”玩法,将全开放式奇遇剧情与武学畅爽PK完美结合,百位武学大师,多达近千种的各式武林绝学,任你修炼;更能开宗立派,论战武林盟主,称霸数十个正邪门派,让每一个玩家都能成为与众不同的武林英雄!更多精彩,敬请期待《藏龙》!

藏龙,让大侠梦更靠近……

573《藏龙》官方网站:

573平台独家代理,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》首创特色“自由习武”玩法,将全开放式奇遇剧情与武学畅爽PK完美结合,百位武学大师,多达近千种的各式武林绝学,任你修炼;更能开宗立派,论战武林盟主,称霸数十个正邪门派,让每一个玩家都能成为与众不同的武林英雄!更多精彩,敬请期待《藏龙》!573《藏龙》官方网站:

此外,游戏中的武学也都有着各自独特的威力和鲜明的招式特征,不再是“一招打到底”的损血伤害模式。如游戏中的“降龙十八掌”发招时会有十八个掌印飞升和金龙盘绕的视觉效果,极其真实地还原了小说记载。同时,被其击中的一方,除了遭受巨大的损伤外,还会连续十七个回合损血,随着血量的减少,玩家的行动也将弛缓。结合轻功等身法的应用很大程度上还原了“大侠对决”的快感!

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【从传统到创新
武侠页游需要改变】剧情和武学几乎是所有武侠游戏玩家乐此不疲的追求。“无故事的人”表示,自己从读小学就开始接触各类武侠游戏,从最初的武侠单机“金庸群侠传”到有端网游“剑网三”,引人入胜的故事剧情和各种华丽的武学技能早已深入人心,这也是武侠游戏必备的两大关键元素。

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9月11号,由573网页游戏平台独家代理,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》火爆开启了首次封测,全开放式奇遇、自由习武、“双阵营”武林门派PK等“个性自由”玩法,吸引了众多玩家抢鲜登陆,人气反响强烈!其中更不乏一些网游知名玩家的参与!那么,他们对于《藏龙》的试玩体验感想是怎样的呢?接下来,就让我们跟随资深网游玩家“无故事的人”,来一探游戏的奥秘吧!

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【主打个性逍遥 武学元素突出】

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【自由习武玩法
不要无脑对飙】作为武侠游戏骨灰级的玩家,“无故事的人”在体验《藏龙》的封测后,对游戏的“自由习武”系统和“武学招式对决”给出了很高的评价。他认为,传统武侠页游的所谓“武学招式”都停留在“名称”上。如,降龙十八掌跟独孤九剑区别除了技能效果外,就只有伤害值的不同,对于两种绝世武学来说,这样的对比太绝对化了,也体现不出武学的博大精深。

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传统武侠页游在这两方面的缺陷是显而易见的,剧情单一老套,技能设定死板,而且现今的武侠页游几乎都有“西方魔幻”和“韩国泡菜游戏”的影子,打怪升级,追求高等级搞装备是游戏唯一的追求。在如今越来越追求个性化的时代,这样的游戏模式,不仅没有武侠的韵味,而且限制了玩家的游戏体验,打破这一模式已经迫在眉睫。

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《藏龙》在武学的设定上,结合了传统与创新,玩家学“武功”不再是加点的形式,也不再是固定的几个技能,而是可以通过“豪侠谱”自由拜师学习各种武学,这样就给了玩家自由的个性选择权;同时,武学的提升通过“内外功”武学境界的形式来实现,更加符合小说的记载,玩家可以通过叠加各种基础武学使普通的攻击也能变得威力十足,不再是“高等级”就能称霸天下。

《藏龙》是一款纯正金庸武侠页游,首推“逍遥武侠”全新概念,将全开放式剧情奇遇、自由习武、武林正邪阵营PK等多种革新玩法完美结合,真正实现“无拘无束”的个性江湖世界!在这里,每位玩家都可以学习近千种武林绝学,还可以开宗立派成就自己的一番霸业。同时,极具特色的“武学境界”、“招式领悟”、“豪侠谱”等设定,将给玩家带来与别具一格的畅爽游戏乐趣。