宝马娱乐:动漫和游戏的改编 究竟谁是爹?

3.《战国BASARA》

在今年的TGS上,共有近几十款的动漫IP改编的游戏产品亮相。似乎,日本的游戏厂商们都非常热衷于动漫IP改编游戏,下图仅为经典日漫IP改编游戏系列产品的不完全档案。为什么动漫IP游戏在日本就能获得成功呢?请看详细分析。宝马娱乐 1
动漫IP改编游戏在日本成功的原因
宝马娱乐:动漫和游戏的改编 究竟谁是爹?。原因一:使用动漫IP改编游戏,内容贴近动漫,粉丝就会关注
动漫一直以来都是日本最为重要的产业之一,国民对动漫的接受度高,也十分喜爱。因此能够进行游戏改编的动漫IP一般都是日本最热门的作品,这些漫画已拥有数量可观的动漫忠实粉丝且剧情也有较高知名度,动漫IP改编的游戏不用过多考虑创新点及独特玩法,只需游戏的画面、内容贴近改编的动漫就能获得玩家青睐。
那么怎样才能让游戏与动漫贴近呢?最容易的方法就是游戏“借鉴”动漫元素:一种是借用动漫形象改编,比如《超级高达大乱斗》;另一种则是借用动漫剧情制作不同关卡,如《火影忍者疾风传》系列,只要“借鉴”成功,游戏的大卖就不是问题。宝马娱乐 2
相较于原创游戏来说,研发动漫IP游戏的确容易许多。不过,动漫IP游戏也有致命弱点:若动漫IP的热度不够,就会牵连游戏销售量下滑。说到这里就不得不佩服日本人的长远眼光,因为他们的日漫内容几乎都具有长效性,有的动漫甚至连载几十年都没完结,人气一直在保持,这为动漫游戏化提供了现成的热度。
原因二:动漫剧情可延续几十年不完结,粉丝年龄跨度大,游戏化热度高
从60年代首部动画TV《铁臂阿童木》开始,日本的热门动漫似乎都顺应着这样的节奏在发展:动漫播放十几年甚至几十年都不完结,剧情内容还会随着时代发展,迎合当时的粉丝需求而调整后续,吸引更多年轻粉丝加入。并且大多数动漫只要未完结就会趁着人气偏高时不断进行游戏化,《机动战士高达》就是这样一个例子。宝马娱乐 3
这部系列动画在1979年首播,到现在已完成近20余部系列作品的播放,它现在已有100余款单机游戏上架,3款网络游戏上市,如今还有6款新手游在TGS2016展出。动画的剧情具有可持续性,能为相关游戏产品带来忠实粉丝,但是为动漫IP改编游戏造势且提高知名度的,却是动漫相关的IP衍生布局。
原因三:动漫IP游戏可随着IP的衍生布局得到更多关注及知名度
提高动漫IP知名度的做法有许多,除去动画播放外,还有真人化、同名动画大电影改编等相关的IP衍生布局。以动漫《龙珠》为例,它在播出三部之后就已完结,但它一直有相关剧场版推出,关于该IP的其它衍生布局也仍在继续,如2009年美国福克斯公司改编的《龙珠》真人大电影上映,北美累计票房达935万美元,为该部作品提升了全球知名度;2015年《龙珠Z:复活的F》动画大电影上映,在日本创下9亿票房销量,让更多年轻的粉丝认识《龙珠》。这样的IP后续衍生,让《龙珠》的知名度高于众多日漫作品,因此,有30岁“高龄”的《龙珠》至今已改编成功了几十款游戏产品。宝马娱乐 4
在日本,动漫IP游戏似乎比其他游戏产品占有更多优势,这样的优势可从曝光率来体现,因为除去知名游戏展会外,日本还拥有许多全球性的动漫展以及动画大奖。
原因四:日本拥有许多全球性的动漫展会、奖项,游戏使用动漫IP曝光率更高
日本在每年都会举办许多大型的动漫展会,为动漫相关产品提供更多曝光率及全球性合作机会,比如我们耳熟能详的东京动漫展,还有众多动画内容相关的权威性奖项,如:东京动画大奖、神户动画大奖以及文化厅媒体艺术祭等。宝马娱乐 5
这些动漫展会与奖项已在全球产生影响力,成为日本动漫产品最稳固的推广渠道之一,而在国内这样成熟的动漫大奖与展会还未曾出现。虽然近几年国内的二次元经济发展迅猛,但是依然无法超过像日本这样的二次元内容输出大国。
国漫发展刚起步,缺乏长效性作品及成熟营销手段
缺乏长效性动漫产品:开播9年的《秦时明月》是国漫中人气保持最长的动画之一
在如今的国漫发展中,虽早期也曾出现过许多经典动画作品,但仅有少数作品在近几年有更新消息放出,多数缺乏后续的内容连载以及IP衍生动态,无法吸引当下年轻粉丝加入。若开发游戏产品,也许前期能打着“怀旧”的噱头引来部分80后,但后期的运营推广却很难再引起话题,提升游戏的人气热度为产品“保温”。
在这样的情况下,《秦时明月》这种已开播9年还很火的国漫就显得难能可贵了。它从07年开播以来,一直在更新动画内容,且内容制作十分丰富,保持了IP人气热度;同时它的IP衍生孵化也在进行,比如真人同名电视剧的改编、相关漫画连载等。因此它能为自己的IP游戏提供长效性的热度,从而相继推出多款页游、手游产品。宝马娱乐 6
而国内其他动漫IP游戏,却大多因为IP动漫内容热度不够,游戏人气下滑。比如手游《雏蜂之尖兵少女》,它虽然是根据同名动漫《雏蜂》改编的,但游戏畅销度一直不够,人气上不去的原因之一就是因为该IP的动漫播放热度并不高。虽然动漫在开播之初也是火热了一段时间,但最终播放量相较于《秦时明月》却“惨不忍睹”:三大主流视频平台累计播放3887万,而《秦时明月》首季播放就已破亿,5季累计播放量也超过了15亿。这样的例子,在国漫改编游戏中不在少数,还有一些内容不错产品,却因营销策略的错误而导致动漫推广失败。
多数作品营销失败:未在电视露面,直接做成电影的《魁拔》,观众对剧情内容难以理解
国漫电影《魁拔》上映之后的国内累计票房仅获得了499.5万,而同为动画大电影的《喜羊羊与灰太狼3》,头三天票房就是5500万,这样比较起来《魁拔》的票房完全不够看。导致这样的原因主要是因为:这部以剧情内容为重点的作品在从未出过动画TV,让观众对该故事内容产生一定认知度的情况下上映大电影,导致观众在观看影片时完全不理解故事的背景设定,觉得剧情晦涩难懂。就算电影之后,《魁拔》也改编了动画TV,但因为电影造成的不良影响,许多观众会选择不看该动画,造成《魁拔》营销失败。宝马娱乐 7
剧情内容与动漫后续的宣传手段决定一部动漫IP是否能够长寿,而动漫展会则能帮助好的IP找到合作商进行更深一步的IP孵化合作。但比起日本拥有的权威性的展会及奖项来看,由于国内二次元的发展起步较晚,到底气候没有日本那样成熟。
国漫IP全球性曝光率太少:地方性小型展会居多,很难吸引IP国际化合作
在国内能够叫得出名字的动漫、游戏展会有几个呢?可能大多数人知道的除了ChinaJoy就没有了。原因在于:每年的CJ,许多电视新闻平台会有相关报道播出,使其曝光率偏高。而其他展会如:中国国际动漫游戏博览会等,可能只有国内一些相关公司知道,而很多人都不明白这是干什么的,更不用说参与其中了。不过,最近几年,二次元的发展因为得到了政府扶持,这样的局面正在扭转。宝马娱乐 8
政府扶持二次元:国漫发展空间大,未来更具挑战
虽然,国漫的IP作品缺乏制作的长效性,营销手段也不够成熟,但是国内的二次元发展环境开始越来越好,仅管国漫发展较日本起步晚,但是政府为二次元提供了更多优宜政策,在未来上述所说的问题都将能得到一一解决。
结语:动漫IP改编游戏为什么能在日本成功呢?首先日本是早期发展动漫产业的国家之一,本国国民以及政府都对他们的动漫产业有着极高的重视度以及认知度。其次,日本的动漫发展已经有了一套成熟的体系,而国内因起步较晚,国漫发展体系正在形成当中。最后,日本动漫的周边产业:展会、同人产品都具有了一定发展规模,而国内还在摸索阶段。

动漫和游戏的改编 究竟谁是爹?

作者:绯倾魅来源:未知发布时间:2012-06-15 09:29:11

对于所有御宅族来说,动漫和游戏都是日常生活中不可缺少的一部分,很多宅们每天绝大多数的时间都会花在这两者上面,二者似乎很难分割。其实动漫和游戏的关系本身就非常黏糊,很多非常有名的动漫都会被会被衍生为不同形式的游戏产品,PC单机、PSP、客户端网游等等,甚至是网页游戏。

说动漫是游戏的爹没错,就以有“三大民工动漫”之称的《火影忍者》、《海贼王》和《死神》来说,国内外改编的网游层出不穷。《Naruto
Arena》、《Ninjasaga》以及国内的《火影世界》等,都是根据《火影忍者》来改编的网游,题材各不相同,策略类、休闲社区类RPG类的都有。

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动漫之所以能流畅地被改编为网游,这和两者之间的共通性有一定的关系。动漫一般都拥有完整的剧情,这也是最能够吸引用户的地方;在网游中,也可以通过副本、活动等途径来重现剧情,当然,网游带给玩家的体验和动漫带给观众的体验会有一定的差异。但是如果能够抓牢动漫的剧情,给网游找准一个正确的定位和形式,改编出来的网游还是比较顺畅的。

比如《海贼王》,本身讲述的就是不断寻找伙伴,一起冒险这样一个大概的剧情。国内根据这部动漫改编的网游中,很多都将整个的冒险历程做成了游戏的主线剧情。以这个类型的《热血海贼王》为例,在一些动漫网站宣传的力度很大,原画偏日系风格,和动漫形象非常像,契合度不错,很是赚眼球。

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但是现在,爹和儿子的关系貌似在发生着转变。在全球,尤其是在日本,ACG高度融合的趋势让动漫和网游这两者之间的关系更加复杂,动漫与游戏之间的相互改编已经成为了主流,而不再是单纯的动漫改编游戏了。

游戏改编成动漫,并且大受欢迎的例子也不少。当然,改编的前提都是一些非常成功、人气非常高的游戏作品。比如《最终幻想7》,这绝对是一部人气非常高的作品,超高的投入以及顶尖的技术,让这部游戏作品发售后取得了非常骄人的成绩,积攒了足够多的人气。所以当《最终幻想7》在游戏剧情的基础上进一步完善,推出动漫之后,也取得了非常好的成绩。

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所以说,将动漫同网游结合起来是一种趋势,爹和儿子的区分已经非常模糊了。不管是动漫改编网游,还是网游改编动漫,在国内、在日本、在欧美等地区,动漫产业和游戏产业相结合所带来的巨大商业价值和利润已经得到了充分证明,而动漫游戏一体化也成为了一种趋势。

拥有像火焰般燃烧的心,武田军的年轻大将。受总大将武田信玄的委托率军称霸天下,高扬着“风林火山”的军旗艰苦奋战着。他被认为是与伊达政宗实力不相上下的竞争对手。

被改编为两季动画后,虽然广大观众更注重的是吐槽以小红和小蓝为代表的各个武将之间的”基情”,但也有不少人因为受到场景中热血而夸张的战斗效果的吸引,特地跑去找了游戏开玩。而游戏和动画两者究竟哪个更过瘾,还是留给大家去探讨吧。

对于广大的战国BASARA迷来说,好消息来了!随着战国BASARA第三季新番judge
end的热播,《鬼武者魂》特别提前开放战国BASARA同名主题卡包,届时伊达政宗、真田幸村等30位英雄豪杰集体亮相。

1.《最终幻想》

天霸绝枪——真田幸村

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动画《战国BASARA Judge
End》是由CAPCOM发行的动作游戏《战国BASARA3》所改编,目前新番已更新到第八集。在动画中,霸王丰臣秀吉、天才军师竹中半兵卫、战国最强本多忠胜等角色都将登场,其中还有一位全新原创角色酒井忠次也将参战,而这些登场人物都将延用游戏版声优阵容。

《最终幻想》游戏的成功,使得该作品衍生出电影和动画。动画电影《最终幻想?灵魂深处》描述的是公元2065年,人类在颓垣败瓦、环境恶劣的地球,与异种殊死搏斗的科幻故事。而《最终幻想VII:降临之子》等同名3D
OVA动画,更是将游戏中惊险刺激的剧情用极其科幻的手法展现给观众,其逼真的3D场面,精致的人物面容,让无数观众赞叹不已。

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《心跳回忆》是日本科乐美公司出品的一系列恋爱游戏的总称,是全球第一套全年龄取向的恋爱养成游戏。内容主要是描述一位中学生在毕业前与诸位女同学的交往经历。

CAPCOM名作联合《战国BASARA》全新上线,英雄豪杰齐聚一堂,让我们一起Let‘s
party!想要了解更多精彩内容,就扫描上图中的二维码关注鬼武者魂官方微信吧!

2.《心跳回忆》

【战国BASARA新番同步上线】

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在之前的版本中,战国BASARA的武将就已经以恶鬼罗刹的身份亮相,但遗憾的是玩家只能把他们当做BOSS来挑战。而此次更新,这些武将作为卡包的形式集体登场,玩家就可以用小判来直接购买,把他们带回家啦。

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游戏大卖后,《心跳回忆》又被改编成了20余集的TV动画《心跳回忆ONLY
LOVE》,进一步向观众们讲述了一个普通的转校生充满回忆的”心跳”高中生活。

三成自从被秀吉拔携以来,就将秀吉当成神一般崇拜。当丰臣军麾下的家康反叛并打倒秀吉之后,就被复仇的狂气所附身,唯一的目的就是残忍的杀死家康。

《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了十余个年头。

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奥州笔头——伊达政宗

《心跳回忆》系列游戏可以说是”恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对这种游戏形式并不看好。然而它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮。

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国内动画发展迟缓,除国家政策、市场盗版严重等现实因素外,缺乏创意成为国内动漫产业发展的一大瓶颈。实际上创意不单只纯原创作品,还包含改编作品。拿今年非常火爆的《仙剑奇侠传三》来说,不管仙迷如果看待,其电视剧版的成功是毋庸置疑的。由游戏改编动画既可以让游戏剧情焕发新的生命力,也能够使不熟知游戏而喜欢动画的人间接了解游戏,可谓一箭双雕。这种做法已经在国外日趋成熟,让我们先来看一下那些早已深入人心的经典之作吧。

伊达者这个词的来源就是他,会说外国语言,他希望着将这个乱世终结,天下统一,与真田幸村是夙敌。

说了两个相对久远的,再来说说去年才播放完两季的动画《战国BASARA》。动作游戏《战国BASARA》自2008年7月推出以后,得到了广大游戏爱好者的支持,是日本第一部首次出货累计销售量达到120万部的人气作品。该作品以战国时代为背景,从崭新的视角出发并加入现代考量,设计了伊达政宗、真田幸村、织田信长、上衫谦信、武田信宏等性格饱满、富有魅力的武将,再辅以华丽而奇幻的武打对决,成为了一款广泛适合于各类玩家的超人气游戏。

剧情故事将延续本能寺之变,第六天魔王织田信长死后,以力量为思想的霸王丰臣秀吉再度席卷整个日本,就在秀吉率领着效忠于他的石田三成、德川家康围攻小田原城时,高傲的独眼龙伊达政宗为了自身野心,也率领了一只军队前往小田原城,新的乱世即将揭幕……

08年起,国内兴起”文化创意产业”这个新名词,其中讨论最为热烈的当属动漫产业,其商业价值以及巨大的利润已经在日本、欧美得到了充分证明。国内动漫产业尚处在起步阶段,仍有巨大的市场空间,想在这里淘金的人自然不在少数。动漫包括动画、漫画以及与其相关联的周边产品。国际上动漫产业链已经相当成熟,从动漫衍生出来的其他产业各自发展成为独立的产业,其中与动漫产业并肩的游戏产业就是一支。

君子殉凶——石田三成

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【战国BASARA卡包武将赏析】